10月22日〜11月12日
⚠️000、ムーア、シャロームは別々のガチャから排出される
000、シャロームは限定コンビクト
→必ず引くべき
ダメージ計数が非常に高い
→防衛線魔法ステージに苦戦している人はシャロームの方が優先度高め
1枷で必殺技回転が良くなる
3枷で必殺2のダメージ計数アップ&フィーバーモード延長
4枷で開幕即必殺発動が可能
1枷、3枷で一気に強くなり、3枷がおすすめ
→物理サポーターとして大変優秀。引くべき
⚠️取調べが大変重要なので素体確保推奨
1枷でプチヒーラーとして
3枷で必殺2の継続中のバフとダメージが50%アップ
→専属必殺の非常に強力なバフがさらに強力になる
4枷で開幕即、必殺発動が可能に
0枷でもOK、3枷あればコアブレイクができる最強物理バッファー
防衛線の1ボス、3ボスは消え去る命編成や破綻編成などのシナジーが育っていれば、ムーアはいなくても、24万到達可能
Mr.Foxが必要なボス戦では、Mr.Foxと入れ替えた方がスコア伸びるのでおすすめ
ここまでマルチな使い方ができるコンビクトはいないため、総合面では必須
ガオ:ガオ、七星それぞれが2体ブロック可能(最大4体)
ムーア:敵2体をブロック可能
双方広範囲にコアダメを与える
ガオ:ガオと七星がそれぞれ1コアダメを与える、配置が重要、範囲は3×3マス
ムーア:マトリックを中心に3×3マスに1コアダメ、配置が重要
ガオ:クリティカル率アップ(必殺)、ATKアップ(P2)、与ダメアップ(専属)
ムーア:物理ダメアップ(専属)、シールド付与、制御効果無視
ガオ:1枷ほしい、3枷あれば強すぎる
ムーア:0枷から強い、3枷あれば強すぎる
ガオは誰と組み合わせても強い
ムーアは物理特化バッファー、制御効果無効も魅力的
灰の潮等の物理魔法混合編成ではガオの方が使い勝手良さそうだが、破綻編成等の物理特化編成ならムーア一択かと
→必ず引くべき
魔法アタッカーとして最優秀、雑魚処理も得意なのでメインストーリーでも大活躍
1枷でP1の反射の回数アップ
3枷でシャロームが通常攻撃するだけで敵の被ダメアップ
4枷で開幕即、必殺発動が可能に
1枷、3枷で一気に強くなり、3枷がおすすめ
魔法編成が苦手な人は3枷まで追うと◎
シャロームはメインストーリーに大きく関わっている
取り調べから得られる情報もとても多く、限定コンビクトのため次の復刻は未定
暗域等の高難易度ステージに挑戦する予定のない人にこそ引いてほしい
→とても強いコンビクトだが、000、ムーアを引く過程ですり抜けるので、強く意識しないでOK
2枷でライトセーバーの設置上限アップ
4枷で必殺の回転が良くなる
2枷必須
恐怖編成使用するなら、優先度:★★★
恐怖編成使用しないなら、優先度:★☆☆
コクリコ |
速度編成使用するなら、優先度:★★★
速度編成使用しないなら、優先度:★☆☆
魔法編成に困っている→シャローム優先で追う
物理も魔法も全て困っている→000を追う(000強化で防衛線1ボス、3ボスが楽になるので)
今後のガチャスケジュールはこのような形
詳細は▶こちらにて
消え去る、破綻編成を組みたい場合優先度:★★★
どちらも組まない場合:★☆☆
ヴァニラ |
優先度:★☆☆
優先度:★★★
杜若 |
曜を長期戦で使用するなら優先度:★★★
曜を長期戦で使用しないなら優先度:★☆☆
優先度:★★★
優先度:★★★
000、シャロームは0枷確保必須
⚠️ムーアは性能的に必須ではないが(代用は効かないが、なんとかなる)、取調べに重要情報が含まれてるので、0枷確保推奨
万人向け
000、シャローム、ムーアを0枷確保
000を1枷→シャロームを1枷→000を3枷→シャロームを3枷→終える限りムーアを追う
魔法に特化して困っている
シャロームを1枷→000、ムーアを0枷→シャロームを3枷→000を1枷→000を3枷がんばる
ムーアはスルーしてもOKだが、代用が効かないので注意
>破綻編成など物理編成ならムーア一択
破綻編成ならガオ優先じゃないかな
ビアンカは必殺でクリティカルがしっかり乗ることに加えて、ガオはATKバフがあるので敵DEF200を超えてくる(No99、浴火の者、ボス全般)とムーアよりバフ効果が上回ってくる
例えば流民要塞の運送屋相手なら3枷比較でダメージ2倍以上違う
灰の潮のボスみたいな制御効果があったとしても数秒ロスだから総ダメージでガオ>ムーアになると思う