
強化優先度についてまとめます
▶︎素材が足りないため、できない
課金量によるが、全員は不可能
そこそこ課金で、S級2人、A級1人は全開放できた
追加でS級1人は途中まで解放できたが、素材は一切残っていない
そのため、誰を強化するかがとても重要
強化したいシナジー等によって優先度は変化しますが、一般的なおすすめです
バッファーと組み合わるの前提です
再構築優先度 | |
Tier1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tier2 | ![]() ![]() ![]() |
Tier3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tier1(再構築最優先) |
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難しい操作したくない、メインストーリーを楽にクリアしたい人に超おすすめ
必殺技発動中でもエネルギーの回復ができるようになったため、刻印次第では、常に必殺技を発動している状態にすることも!
EXが微妙なのが残念
非常に強い
必殺技を発動すると最大15秒クリティカルが確定になるのが強すぎる
0枷でも、データの隙間なので活躍可能
ジャスミン入りの消え去る命編成を組む時は優先度高い!
ジャスミンがいない、デレーヤがいない、消え去る命編成組めていない場合は、優先度は一気に下がる
必殺技発動中の消え去る命ダメージアップを戦場全体にできたり、通常攻撃で消え去る命マーク付与ができたりと非常に使いやすく強化されている
強い
【怪異体】の維持が容易になり、【残響怪異体】という別の召喚物を生成することで、よりダメージ量アップ
低枷でも防衛線で大活躍
魔法クリティカル編成が組めず、防衛線魔法に苦戦しているなら、エブン強化は非常におすすめ
長期戦なら、強化スターゲイザーと組ませることが多い様子
ただ、制御効果(恐怖スタン)が無効なボスが多すぎるため、その点がネック
非常に強い
専属必殺でクリティカル確定の4000%のダメージを与えることができる
驚異のダメージ倍率で、1回の戦闘で4回も使用でき、クールタイムが1秒なので、連発可能
Tier1(再構築最優先) |
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必殺技がクリティカル可能になり、一気に火力が出せるように
コアダメージを与えれる数も他のコンビクトより圧倒的に多く、コアが多いボスに最適
移動回数を消費するのがネックなのは変わらず
操作下手くそ、適当にガチャガチャ動かしてしまう勢には難しい
アイティ自身の火力も上がっているので、ヴァトゥールが低枷だけど、魔法クリティカル編成組みたい際に◎
サポート役としても優秀なので、ヴァトゥールの育成が進んでいるが、極限挑戦で1回のブレイクで大ダメージを与えたい際などにもおすすめ
ジェムが非常に使いやすくなったのがとても助かる
防御無視ダメージを与えるよう切り替えができるようになった
パッシブ2が強化され、より高い確率で高ダメージを与えることができるように
1回の必殺技で最大2コアダメージを与えれるようになったので、使いさすさもアップ
アウグスタ、ゲトーの登場で防御無視ダメージコンビクトが流行りなので合わせて使うのも◎
バフを乗せまくって、ナチャメインアタッカーとして使用するのもOK
Tier3は強いんだけど、素材が足りないから、強化優先度下がると言った内容です
素材に余裕があれば、、、、全員再構築解放したい、、、、
Tier3 |
回復役として非常に優秀
回復手段、回復頻度、回復量がNo.1と言ってもいいほど
必殺技でデバフ解除ができるのも非常に魅力的
強力な自己回復ができるように進化
ナインティナインとの繋がりも感じられる
使いにくい点が改善された
エブンを長期戦で活躍させたいなら優先度が上がる
使いにくい点が改善された
必殺技4回チャージは異次元
EXが夏音と相性抜群だが、装備者の縛りがあるのが残念
神経毒素付与がよりしやすく、雑魚処理役として◎
魔法クリティカル編成にも◎
メインストーリーで使いやすくなった
自分へのバフ付与手段が増えた
EXが面白く、移動するだけでクリティカル率アップ
クリティカル率アップ量は控えめで継続時間があるが、NOXと相性が良さそうで楽しみ
メインストーリーで使いやすくなった
パッシブ1が当たるだけで敵の物理被ダメージが40%アップするのが強力
HP維持も以前よりしやすい
メインストーリーで使いやすくなった
しディーのブロック数+1で最大3体のブロックができる
石化発動確率、スタン時間が伸び、石化するだけで、敵の被物理ダメアップもできるように
パッシブ2の強化が非常に魅力的
NOX、夏音、レヴィはフル強化
アイティを錨地点のみフル強化、コスト上限は上げれていない
ヘラはある程度解放
エブン、ナチャ、アデラは絶対にする予定
ドリー、コフィンはEXまで解放するかも
ラミアは迷っている
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