ナチャのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| S | アンブラ | 愛 |
| 特性 | 魔法攻撃に長けたコンビクト 必殺技ではコアダメージを与える 通常攻撃では【蛇の牙】マークがついた敵を優先して攻撃し自身のATKの40%のダメージを与える |
|---|---|
| 狂瞳深化 | すでに【蛇の牙】マークがついている敵は、再び【蛇の牙】マークが付与された時、ナチャのATKの200%の魔法ダメージを受ける |
狂瞳深化:ランク2で解放
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 牙刃 |
| スキル範囲 | 自身を中心に十字1マス |
| 説明 | ナチャは飛鎌で攻撃し、毎回自身のATKの80%の魔法ダメージを与える |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 蛇影束縛 |
| ステータス | EG消費:27 コアダメージ:1 スキル範囲:自身を中心に3×3マス |
| 説明 | ナチャはチャージ後、鎌で地面を叩き、スキル範囲内の敵全員に自身のATKの600%の魔法ダメージと1点のコアダメージを与え、【蛇の牙】マークを付与する 継続時間は12秒 |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 熱感知 |
| 説明 | 自身がいるマスに敵がいないとき、通常攻撃の攻撃範囲が3×3マスに拡大し、同時に通常攻撃ダメージが30%アップする |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 蛇道闊歩 |
| 説明 | ナチャは【熱感知】を6回発動した後、飛鎌を空中に飛ばし、横薙ぎ攻撃をする スキル範囲内の敵全員に自身のATKの300%の魔法ダメージを与え、12秒継続する【蛇の牙】を付与する このスキルの発動速度は、攻撃速度のステータスに影響を受ける |
専属必殺【輝くステージ】が追加
ナチャは指定マスに移動し、スキル範囲内に20秒継続する【星空劇場】を生成する
【星空劇場】にいる敵は移動速度が40%ダウンし、同時に2秒ごとに【蛇の牙】マークを1回付与される
ナチャ自身が【星空劇場】内にいる時、ATKが10%アップする
【輝くステージ】は1回の戦闘につき1回のみ使用可能
ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | ショーの開幕 【蛇影束縛】または【輝くステージ】を発動すると、攻撃速度が20%アップする。 継続時間は12秒。 |
|---|---|
| 2枷 | 枷共鳴Ⅰ 攻撃速度が5%アップする。 |
| 3枷 | 幸せ至上主義 【蛇道闊歩】発動後、30%の確率でもう1回発動する |
| 4枷 | 苦難の人 【蛇影束縛】エネルギー消費が3点減少する |
| 5枷 | 枷共鳴Ⅱ 攻撃速度が5%アップする |
3枷
※5枷が強いのは大前提
※書いていない場合は割愛
唯一の魔法アンブラ
暗域では毎期使用している
パッシブが強力で敵がいないマスに6回移動すると発動するので、粉砕の防衛線など即範囲攻撃したいときにピッタリ
専属必殺では速度ダウンにマーク付与
マークを重複して付与するとダメージも稼げる
個人的に操作が楽
敵がいないマスにおいてこそ強さを発揮する
敵とマスが重なるステージには不向き
移動回数が多くなる
| 名称 | 効果 | コスト |
|---|---|---|
| 段階Ⅰ | ||
| ATK・再構築 | ATKが4.5%アップする。 | 1 |
| 攻撃速度・再構築 | 攻撃速度が7.5%アップする。 | 1 |
| 蜃刺・選択1 | ナチャの特性、狂瞳深化【咬傷】、必殺技、パッシブ【蛇道闊歩】によるダメージが通常攻撃ダメージと見なされる。 ナチャが与える魔法ダメージが同じ割合で防御無視ダメージに変換される。 |
3 |
| 熱駆逐・選択1 | ナチャの特性、狂瞳深化【咬傷】、通常攻撃ダメージがスキルダメージと見なされる。 ナチャが【蛇の牙】マークの所持者に与えるダメージが追加で40%アップする。 パッシブ【熱感知】はスキルダメージがアップするように変わる(数値は変更なし)。 |
3 |
| 深化 | HP+330 / ATK+20 | 0 |
| 段階Ⅱ | ||
| 斬実・再構築 | 防御無視ダメージが15%アップする。 | 2 |
| 魔法ダメージ・再構築 | 魔法ダメージが15%アップする。 | 2 |
| 咬傷・再構築 | 【蛇の牙】マークが最大3スタックまで可能になる。 狂瞳深化【咬傷】は、【蛇の牙】を付与した後、敵が1スタック所持するごとに自身のATKの100%の魔法ダメージを与える。 |
5 |
| 蛇道闊歩・再構築 | パッシブ【蛇道闊歩】の発動間隔が3回短縮される。 発動後、30%の確率で再度発動する。 この効果は枷【幸せ至上主義】とは別判定。 |
5 |
| 深化 | HP+330 / ATK+20 | 0 |
| 段階Ⅲ | ||
| 通常攻撃・再構築 | 通常攻撃ダメージが15%アップする。 | 2 |
| スキルダメージ・再構築 | スキルダメージが15%アップする。 | 2 |
| ナチャ・夢の浮影 EX | 自身の所在マスに敵がいない場合、与ダメージが20%アップする。 | 0 |
| 深化 | HP+330 / ATK+20 | 0 |
| ジャンプアップ | コスト上限+2 | 0 |
| 段階Ⅳ | ||
| 纏う終幕 | 必殺技のエネルギー消費が5点減少する。 指定マスへ移動し、【蛇の牙】マーク所持者に追加で1点のコアダメージを与える。 専属必殺は移動しなくなり、指定範囲に【星空劇場】を生成。 範囲内の味方コンビクト全員にバフ効果を付与する。 1戦闘につき2回まで使用可能。 |
5 |
| 咬傷・昇華 | 【蛇の牙】マーク所持者が受ける防御無視ダメージが20%アップする。 | 3 |
| 蛇道闊歩・昇華 | パッシブ【蛇道闊歩】は発動するたび、与ダメージが20%アップする。 最大5回までスタック可能。 |
3 |
| 深化 | HP+330 / ATK+20 | 0 |
| ジャンプアップ | コスト上限+3 | 0 |
非常に使いやすくなった
防御無視に特化するか、魔法攻撃を強化するかどちらか選ぶイメージ
防御無視に特化し、残鋒編成に組み込むのがおすすめ
段階Ⅰ「蜃刺」「逐熱」、段階Ⅱ「蛇道闊歩」、段階Ⅳ「纏幕終場」が非常に優秀
ナチャの魔法ダメージが防御無視ダメージに変換される
変換は倍率そのままでの変換なので、DEF,MDE関係なく、大ダメージを与えることができる
逐熱かどちらかの選択になってしまうのが非常に残念
【蛇の牙】マークがついているだけで、与ダメ+40%
【蛇の牙】マーク付与は容易なため、常に亡者が発動しているイメージ
敵がいないマスで通常攻撃を3回するだけで、3×3マスの範囲攻撃が可能
範囲攻撃は30%の確率で再発動する
3枷あれば、より再発動が容易に
この範囲攻撃は攻撃範囲、ダメージ係数ともに優秀
必殺技のエネルギー消費が減り、【蛇の牙】がついているだけで+1コアダメージ
専属必殺は【蛇の牙】付与をしつつ、範囲内の味方へATKアップバフ付与ができ、味方支援もできるので優秀◎
クールタイムがないので、ボスブレイクのタイミングで2回連続使用できるのも◎

基本は↑通りでOK。変更点は下記の通り。
段階Ⅰは選択を熱駆逐に変更。
段階Ⅱは斬実・再構築を魔法ダメージ再構築
段階Ⅳは咬傷・昇華を外す。
コスト3つ分はなんでもOKだが、段階Ⅰの攻撃速度・再構築と段階Ⅲのスキルダメージ・再構築をつけるのがおすすめ
残鋒編成に組み込んで使用
与ダメ2位!
| 1→2 | ![]() |
|---|---|
| 2→3 | ![]() |
| 3→4 | ![]() |
| 4→5 | ![]() |
| 5→6 | ![]() |
| 6→7 | ![]() |
| 7→8 | ![]() |
| 8→9 | ![]() |
| 9→10 | ![]() |
| ランク1 | ![]() |
|---|---|
| ランク2 | ![]() |
| ランク3 | ![]() |
ガチャ
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