
それぞれの、再構築内容、強くなった点、おすすめ錨地設定は各コンビクトの性能解説記事に記載
非常に強い
適当操作で強いNOXがさらに強くなった
簡単操作を求めるならNOX一択
段階Ⅱ 安息日(必殺技強化)を選択すれば、必殺技発動中エネルギーが自動回復するようになる
1枷あれば、必殺技の発動時間は最大28秒=28EG回復が可能=必要EGは17となり、必殺技の回転が非常によくなる
強い
グレーブスやパルフェと合わせたアンブラシナジーのメインアタッカーになれるほどの強化内容
必殺技EGが-10=EG30で3コアブレイクが可能に
ボスコアが多い際により使用しやすくなった
また、その他強化のおかげで必殺技の火力が相当アップしているので、高火力の必殺技を回転よく発動することができる
一瞬千撃→ハクイツは移動回数の消費が激しいのが悩みどころだが、少し解消される
万象皆斬→必殺技範囲が広がりより、強力に!
非常に強い
長期戦でより強くなるような強化内容
短期戦があまり得意ではないのは変化なし
→段階Ⅱ 万物創生、EX強化、段階Ⅳ 戦闘プラグイン
必殺技発動のたびに、味方召喚物の攻撃速度、通常攻撃ダメージがアップ
【浮遊砲】1個につき、味方召喚物の通常攻撃ダメージがアップ
→特に、段階Ⅳ システムワープ、昇想造物
システムワープ→浮遊砲召喚のペースアップ&最初から召喚されている浮遊砲の数アップ
昇想造物→必殺技発動のたびに、専属必殺が自動発動
魔法クリティカル編成にも組み込めるほどしっかり強化された
→段階Ⅳ 宿敵(専属必殺・新規追加)
アイティは必殺技のダメージ係数が高いが、必殺技範囲内でどの敵に当たるかはランダム
=複数敵がいる戦場で雑魚に攻撃が当たってしまい、ボスにダメージが入らないことも
専属必殺を発動すると、必殺技でHPが1番高い敵に優先して必殺技が当たるので、雑魚に攻撃があたってしまう、残念な思いをすることが減る
継続時間あり、かつ、専属必殺が1回しか発動できないのが注意点
段階Ⅱ ゲームルールを取得すれば、ジェムの生成率が100%となり、ほぼ出現しなかったジェムが必ず出現するようになる
その他ジェムの強化要素と合わせることで、ジェムの強化要素をしっかり使用できるようになった
特に、段階Ⅳのゲームルールメインアタッカーに拾わせると◎
攻撃速度、魔法ダメアップバフ、被ダメ軽減を同時に付与できる
→段階Ⅰ、Ⅱ 主宰者、EX強化、段階Ⅳ 創世主宰
EG消費が少なくなり、回転がよくなる
【天宿】の数が増える=ダメージ量アップ
名称 | 効果 | コスト |
---|---|---|
段階Ⅰ | ||
否決条項(新規追加) | 3秒ごとに被ダメージが3%ダウンする。 最大10回までスタック可能、戦闘終了まで持続。 ただし、移動するとこのバフは解除される。 |
|
公平取引(専属必殺技強化) | 【公平な取引】の効果が強化され、 敵が所持する各【消え去る命】1種類ごとに敵の被ダメージが2%アップする。 |
|
段階Ⅱ | ||
詐欺契約(必殺技強化) ※1 | 【詐欺契約】の効果が強化され、 他の味方コンビクトがレヴィのMDFの50%を獲得する。 |
|
追加約款(パッシブ2強化) ※1 | 【追加約款】の効果範囲が戦場全体に拡大される。 | |
段階Ⅲ | ||
レヴィ・闇謀奪魄(EX強化) | 敵に【消え去る命】マークを付与する際、 自身のATKの150%の物理ダメージを与える。 このダメージは【消え去る命】ダメージとして扱う。 同一の敵には1秒に1回まで発動可能。 |
|
段階Ⅳ | ||
契約の罠(パッシブ1強化) | 【契約の罠】の効果が強化され、 通常攻撃ごとに追加で【消え去る命】マークを付与する。 さらに【消え去る命】のダメージ倍率が30%アップする。 |
|
秘奥義(新規追加) | MDFが200点アップする。 | |
追加約款(必殺技強化) | 必殺技を発動するたび、次に使用する【追加約款】の効果が20%アップする。 最大4回までスタック可能。戦闘終了まで持続する。 |
消え去る命シナジーの救世主その1
レヴィの強化とジャスミンの登場で消え去る命シナジーは完全復活
→段階Ⅰ 公平取引、段階Ⅱ、Ⅳ追加約款
専属必殺は被ダメがさらにアップ
必殺技発動で戦場全体の敵の消え去る命のダメージアップが可能
デレーヤの専属と合わせて使用すれば、敵を溶かすように倒すことが可能
特に段階Ⅳの追加約款の強化があることで、灰の潮などの長期戦でダメージがどんどん出しやすくなる
→段階Ⅳ 契約の罠
レヴィは攻撃を受けた時にのみ【消え去る命】マーク付与が可能
敵がブレイク中の場合、攻撃をしてこない敵の場合、マークの継続や付与が困難であったが、この強化でその問題が解決される
名称 | 効果 | コスト |
---|---|---|
段階Ⅰ | ||
慈悲(通常攻撃変化) | 【慈悲】がスキル範囲内のHP割合が最も低い味方を優先的に回復するように変化する。 回復係数は元の数値の0.35倍。 |
|
暗域微光(必殺技強化) | 【暗域微光】のチャージ数が1アップする。 | |
段階Ⅱ | ||
癒合(パッシブ1強化) ※1 | 【癒合】の効果範囲が全体に拡大される。 クールタイムが4秒に短縮される。 |
|
祈願の助(必殺技強化) ※1 | 【微光の域】内にいるすべての味方コンビクトはHP上限が2000点アップする。 継続時間は15秒。30秒に1回発動可能。 |
|
段階Ⅲ | ||
アリエル・光域の庇護(EX強化) | 味方コンビクトが最大HPの100%を累計で回復するたびに、そのコンビクトの被ダメージが6%ダウンする。 この効果は戦闘終了まで持続する。最大で5回までスタック可能。 |
|
段階Ⅳ | ||
微光の導き(専属必殺・新規追加) | 新専属必殺【微光の導き】が追加。 アリエルが指定したコンビクトに【微光】を付与する。 【微光】:回復効果の回復量が20%アップし、毎秒アリエルのATKの30%分のHPを回復する。1 効果は戦闘終了まで持続。 【微光の導き】は1回の戦闘につき1回まで使用可能。 |
|
浄化の祈り(必殺技強化) ※2 | 【微光の域】生成時、範囲内のすべての味方コンビクトのデバフを解除する。 | |
暗域微光(必殺技強化) ※2 | 【暗域微光】のエネルギー消費量が10点ダウンする。 |
回復手段が増え、ヒーラーとしてとても使いやすい強化がされた
A級の回復役としてとてもおすすめ
→段階Ⅰ 慈悲、段階Ⅱ 癒合、段階Ⅳ 専属必殺
慈悲→通常攻撃をしなくなるが、通常攻撃範囲内の味方の回復を行う(杜若の通常攻撃のイメージ)
癒合→4秒に1回、戦場全体の回復ができる
専属必殺→指定したコンビクト1名を戦闘終了まで回復する
→段階Ⅳ 浄化の祈り
今まではカベルネの専売特許だったデバフ解除だが、A級コンビクトのアリエルでも可能に!
必殺技発動時に、デバフ解除ができる
しかし、デバフ解除と回復とATKアップができるのはカベルネのみなので、その点は注意
段階Ⅳまで強化すると、かなりの資材を要するので、それならカベルネ狙う方がいいのでは?という疑問も若干ある
名称 | 効果 | コスト |
---|---|---|
段階Ⅰ | ||
棒打ち(通常攻撃強化) | 【棒打ち】が40%の確率で、次の【棒打ち】を二連撃に変化させる。 二連撃ではこの効果は再発動しない。 |
|
緩慢癒合(パッシブ1強化) | 【緩慢癒合】に必要な時間が2秒短縮される。 | |
段階Ⅱ | ||
目眩まし(必殺技強化) ※1 | 【熱血の街】の効果時間中、ヘラの攻撃に25%の確率で敵をスタンさせる効果が追加される。 スタンの継続時間は1秒。 |
|
闘志昂揚(必殺技強化) ※1 | 【熱血の街】の効果時間中、ヘラが攻撃をふるごとにATKが5%アップする。 最大で75%アップ可能。継続時間は5秒。 |
|
段階Ⅲ | ||
ヘラ・無限適応(EX) | 付与者は【迅速愈合】効果を獲得する。 自身のHPが60%以上のとき、4秒間敵からのダメージを受けなければ、毎秒自身の最大HPの6%分を回復する。 |
|
段階Ⅳ | ||
不滅の自然治癒(新規追加) | 致命ダメージを受けてもヘラは戦闘不能にならず【無敵】状態となる。 自身の最大HPの10%を毎秒回復する。 継続時間は5秒。戦闘中1回まで発動可能。 |
|
熱血の街(必殺技強化) ※2 | 【熱血の街】使用時、14点のエネルギーを回復する。 | |
極限自然治癒(パッシブ1強化) ※2 | 【緩慢癒合】の毎秒回復する最大HPの最大値が6%にアップする。 |
他のコンビクトと比べると控えめだが、強化されている
1.無敵時間新設
→段階Ⅳ 不滅の自然治癒
ナインティナインの専属と同じイメージ
即死亡せず、自己回復まで可能なのが◎
2025年10月7日ごろ
それぞれの、再構築内容、強くなった点、おすすめ錨地設定は各コンビクトの性能解説記事に記載
名称 | 効果 | コスト |
---|---|---|
第Ⅰ段階 | ||
勝利の兆し ※1 | 【勝利の兆し】がスターゲイザーのHPを100%継承するようになり、ダメージ係数が1.6倍にアップする | |
勝利の兆し ※1 | 【勝利の兆し】が敵の進行を妨げず、ターゲットにもされなくなる。 また、ダメージ発生の間隔が2秒短縮される |
|
第Ⅱ段階 | ||
星々の導き ※2 | 戦闘開始時にエネルギーが満タンになる。 必殺技が2回までチャージ可能になる。 必殺技および【真実の境界】によるダメージがスターゲイザー自身の攻撃として扱われるようになる。 【星々の導き】の効果もスターゲイザーのダメージによって発動し、スターゲイザーの与ダメージがアップする(数値は変更なし)。 また、【尚も尊く】(2枷効果)の強化効果がスターゲイザーに適用される |
|
聖剣 ※2 | 戦闘開始時にエネルギーが満タンになる。必殺技が2回までチャージ可能になる。 【勝利の兆し】のダメージ発生頻度が攻撃速度の影響を受けるようになり、同時に複数回のダメージを与えることはなくなる。 |
|
第Ⅲ段階 | ||
星読みの魔術師 EX | 味方召喚物の魔法ダメージが20%上昇する。 | |
第Ⅳ段階 | ||
審判 | 狂厄深化【性情の託宣】が発動すると、既存の【勝利の兆し】を消去して新たに召喚し直すようになる。 また、パッシブ【真実の境界】のダメージ係数が1.3倍に上昇する。 |
|
運命の輪 | スターゲイザーの召喚物のダメージが1%上がるごとに、自身のクリティカルダメージが1.5%上昇する。 | |
星々の導き・再構成 | パッシブ【星々の導き】のデバフ効果が1.3倍に強化され、持続時間が30秒に延長される |
【怪異体】の維持も容易になり、より火力が出易くなった
恐怖編成復権はボスに制御効果が適応される場合のみ
専属必殺の残念ポイントが解消
EXが夏音と相性がかなり良い
【神経毒素】が付与し易くなり、雑魚処理役としてより活躍できるように
魔法クリティカル編成のメンバーにも◎
順当強化
シナジーに組み込むというより単体使用がしやすくなるイメージ
EXが夏音やNOXと相性がかなり良い
2025年12月18日ごろ
それぞれの、再構築内容、強くなった点、おすすめ錨地設定は各コンビクトの性能解説記事に記載
強い
防御無視ダメージにするか、スキルダメージにするか切り替えができる
非常に強い
専属必殺がクリティカル確定の4000%のダメージなのが強すぎる
メインストーリーで使いやすくなった
使いにくい点がしっかり改善されている
メインストーリーで使いやすくなった
シディの能力がかなり向上
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