
翻訳情報のため仮
メクレタス・ヘラのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。
レア | 職業 | 原罪 |
---|---|---|
S | アンブラ | 荒蕪 |
特性 | メクレタス・ヘラは【自癒再生】と【共厄効果】の2つの特性を持つ。 自癒再生:戦闘開始時、メクレタス・ヘラは追加でフューリータグを入手し、毎秒HPを4.5%回復する 共厄効果:戦闘開始時、メクレタス・ヘラは3体の【亡魂の念】を呼び覚まし、共に戦わせる。 亡魂の念:造物 各【亡魂の念】が攻撃するたび、メクレタス・ヘラはHPを1%消費し、共厄エネルギーを1スタック入手する この効果でメクレタス・ヘラを死亡しない 共厄エネルギー:最大90スタック可能 |
---|---|
狂瞳深化 | 自傷 最大HPが20%、与ダメージが10%アップする |
狂瞳深化:ランク2で解放
通常攻撃 | |
---|---|
技名 | 魂を響かせる |
スキル範囲 | 自身を中心に十字1マス |
説明 | メクレタス・ヘラはすべての【亡魂の念】を操り、1マス内の全ての敵を攻撃する 各【亡魂の念】は自身ATKの47%の物理ダメージを与える |
必殺技 | |
---|---|
技名 | 魂の浄化 |
ステータス | EG消費:30 コアダメージ:1 スキル範囲: |
説明 | 【魂の浄化】状態に入り、通常攻撃を強化する 継続時間は18秒 強化通常攻撃 攻撃範囲が菱形に拡大され、全ての【亡魂の念】が2回攻撃を行う 魂の浄化 与ダメージが12%アップする さらに共厄エネルギー10点ごとに追加で2%アップする |
パッシブ1(ランク1で解放) | |
---|---|
技名 | 喧噪の怨言 |
説明 | 味方のコンビクトコアダメージを1点あたえるごとに、1体の【亡魂の念】を操って進行方向の範囲内の全ての敵に自身ATK395%の物理ダメージを与える この効果は毎秒最大8回まで発動可能 |
パッシブ2(ランク2で解放) | |
---|---|
技名 | 冥行者 |
説明 | 所持する共厄エネルギーに応じて強化される 30点:【亡魂の念】の与ダメージが15%アップ 60点:喧噪の怨言がダメージを与えた際、敵に【虚な心】マークを付与 敵ごとに発動後5秒のクールタイムがある 【虚な心】が解除されると、追加で1回【喧噪の怨言】の攻撃を発動する 虚な心:コアダメージを受けると【アンブラコア】を追加で1つ破壊したものとみなし、マークを解除する 90点:【魂の浄化】発動中、通常攻撃が追加で1コアダメージを与える 敵ごとに5秒に1回まで発動 |
【灼痛の冠冕】が追加
発動条件:共厄エネルギーが最大までスタックされること
指定マスで【喧噪の怨言】を8回発動し、HPを全回復する
その後【魂の浄化】状態に入り18秒間継続する
継続時間中は攻撃速度が50%アップするが、HPの回復不可
終了時に共厄エネルギーを全消費する
1回の戦闘で1回まで使用可能
ランク3で有効化できるようになる
1枷 | 生命亡語 【喧噪の怨言】発動1秒後、その【亡魂の念】が再度攻撃する 与えるダメージは元ダメージの60%となる |
---|---|
2枷 | 枷共鳴I 【自癒再生】の回復量が毎秒1.5%アップする 【共厄効果】で呼び覚ます【亡魂の念】が1体追加される |
3枷 | 命途凋零 【喧噪の怨言】がダメージを与えた後、その敵への【亡魂の念】の与ダメージが5%アップする最大6スタック可能 |
4枷 | 枷共鳴II 【自癒再生】の回復量が毎秒1.5%アップする 【共厄効果】で呼び覚ます【亡魂の念】が1体追加される |
5枷 | 余燼哀歌 【亡魂の念】が攻撃時に消費するHP量が50%ダウンする 常時【魂の浄化】状態かつ強化通常攻撃を維持する 必殺技は、自身以外の味方コンビクトに【魂の浄化】の効果を付与するよう変更される ただし、与えるダメージは元ダメージの50%、継続時間は18秒 |
1枷でダメージ量アップ&共厄エネルギーが溜まりやすくなる
2枷、4枷で自己回復量アップ&共厄エネルギー溜まりやすくなる&ダメージ量アップ
3枷でダメージ量アップ
3枷
※5枷が強いのは大前提
EGと共厄エネルギーが存在する
EG:通常と同じ。時間経過や局長スキル、L.L.の必殺技で回復可能。必殺技発動に必要で、発動すると消費される
共厄エネルギー:【亡魂の念】が攻撃するたびに1スタック入手。必殺技を発動してもスタックは減らない。専属必殺を発動するとスタックが0になる
【亡魂の念】は戦闘開始時に勝手に召喚され、操作不要なので意識しないでOK
必殺技を発動させると、【亡魂の念】の攻撃回数が倍に増えるため、スタックが溜まりやすい
共厄エネルギーのスタックによって強化内容が変化する
フルスタックされた時の強化が非常に強力で、必殺技発動中に通常攻撃が1コアダメージを与える
パッシブ1は味方がコアダメージを与えるたびに追撃を実施
攻撃範囲も広いため、合わせて雑魚にダメージを与えることも可能
※書いていない場合は割愛
共厄エネルギーがフルスタックになれば、必殺技発動中は操作不要でコアダメージを与えられるので非常に強力
アンブラコア編成との相性も抜群
共厄エネルギーがフルスタックには少し時間がかかる
1→2 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
2→3 | ![]() ![]() ![]() |
3→4 | ![]() ![]() ![]() |
4→5 | ![]() ![]() ![]() |
5→6 | ![]() ![]() ![]() |
6→7 | ![]() ![]() ![]() |
7→8 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
8→9 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
9→10 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ランク1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
ランク2 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ランク3 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ガチャ
10月下旬〜11月上旬実装と予想
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。