ピルグアのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。
レア | 職業 | 原罪 |
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S | フューリー | 不朽 |
特性 | 内海に高度に汚染されたコンビクト 戦場でユニットが死亡するごとにM値を3点獲得し、毎秒最大15点獲得できる 味方コンビクトが戦闘で死亡すると、M値を60点獲得できる 戦闘ごとに3回発動可能 M値が60点に達すると【侵食形態】に入りATKが8%アップし、毎秒M値を4点消費する M値が0点になると【侵食形態】が終了する |
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狂瞳深化 | 打ち負かす 与ダメージが10%アップしコアが破壊された敵に対して、追加で与ダメージが10%アップする |
狂瞳深化:ランク2で解放
毒針 通常攻撃 |
【スキル範囲】前方 ピルグアは釣り銛で攻撃し、毎回自身のATKの67%の物理ダメージを与える |
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深層の接触 必殺技 |
【EG消費】27【コアダメージ】1 【スキル範囲】3×3マス ピルグアは9マス内の全ての敵に1点のコアダメージを与え、その後9本の【棘脚】を発生させる |
体を探す者 パッシブ1 |
戦闘開始後、戦場のユニット2体が死亡するごとに【体を探す者】効果を1スタック獲得する 最大6スタックまで重複可能 ピルグアが【深層の接触】発動すると、追加の【棘脚】が目覚めて敵を攻撃する 【棘脚】がダメージを与えるたびに、【体を探す者】のスタックが1つ減少する 【侵食形態】:【体を探す者】の1スタックごとにピルグアの物理ダメージが2.5%アップする |
残酷な変身 パッシブ2 |
ATKが10%アップする 戦闘開始後、ピルグアが発生させたした【棘脚】の累積数に応じて、与ダメージが0.3%アップする この効果は50層までスタック可能 |
パッシブ1:ランク1で解放
パッシブ2:ランク2で解放
1→2
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2→3
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3→4
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4→5
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5→6
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6→7
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7→8
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8→9
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9→10
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【侵食形態】:新しい専用必殺【リヴァイアサン形態】が追加
ピルグアは対象のマスに釣り銛を投げつけ、9本の【棘脚】を発生させ、9マスの範囲内のすべての敵に自身のATKの350%の物理ダメージを与える
また、通常攻撃を10秒間、棘で敵を攻撃するように変更する
【リヴァイアサン形態】は発動のたびにに20秒間のクールタイムがある
1回目と2回目:前方3列2段以内の全ての敵に自身のATKの145%の物理ダメージを与える
3回目:前方9マス以内の全ての敵に自身のATKの155%の物理ダメージを与える
ランク3で有効化できるようになる
ランク1 | |
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ランク2 | |
ランク3 |
敵が多く出てくるステージでの適性が高い
杜若と相性が良く、味方が死亡すると即侵食形態に変化するので、杜若で味方を死亡&復活させ、ピルグアを侵食形態にするのがおすすめ
敵を倒せば必殺が強力になり、与ダメがあがり、侵食形態の維持が容易になる
専属必殺は侵食形態の際の通常攻撃が時間限定で変化するイメージ
単体ボスでの使用は微妙
1枷 | 深淵の海を歩く 【体を探す者】のスタック上限が9にアップ 【侵食形態】中に必殺技を発動してもスタックが消費されない |
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2枷 | 枷共鳴Ⅰ ATKが5&アップする |
3枷 | 栄光に満ちて 【残酷な変身】のフルスタック後、ピルグアはさらに与ダメージが50%アップする |
4枷 | 元気満タン 戦闘開始時、ピルグアがエネルギー18点獲得する |
5枷 | 枷共鳴Ⅱ ATKが5&アップする |
1枷
※5枷が強いのは大前提
ガチャ
日本実装は1月22日ごろと予想
あっちの使用動画を漁ってみたけど、敵の数が多く長期戦向けの深罠(と狂瞳特訓)に最適化されたコンビクトみたいですね
特に深罠適正がたぶん全キャラ中No1なくらいぶっ壊れで、ボスラッシュ以外の深罠ステージはほぼ全て適応できる。編成を意識せずとも侵蝕形態は維持可能なので、本人と早期侵蝕用の生け贄1人の2人編成(実質1人)で4万軽くオーバーできます
ですが、より汎用性に優れて燃焼シナジーを持っている類似のヘスティアを育成済みの無微課金局長は無理して引かなくても良いかな~と個人的に思います
ピルグアの方が集団敵適正ははるかに上だけど、深罠で報酬ラインを目指すだけなら燃焼編成で十分で正直オーバースペック。加えて、ヘスティアと比べて暗域適正が低すぎる(パッシブ的に短期戦は本領発揮できない)
狂瞳特訓レベル狂気の攻略難易度を大幅に下げてくれる可能性も否定できないのでそこをこだわる局長、そしてヘスティア未所持で深罠4万点に苦戦している局長は1枷でぜひ確保しておきたい