2周年までのPUコンビクト性能まとめ 誰を引けばいいの?

コメント(6)

ガチャスケジュール抜粋

詳細は▶こちらにて


L.L.

シュルマ

ルヴィア・レイ

ニノ
9月10日〜9月24日


ドナルド
9月24日〜


ハクイツ

エブン

ルリエカ

ビクトリア
10/8〜


コクリコ
10月8日〜


000

リース


マチルダ
10月22日〜


ムーア

リース


マチルダ
10月22日〜


シャローム
10月22日〜

各コンビクトの特性等

S級コンビクト、新A級コンビクトのみ

恒常A級コンビクトの解説はなし

おすすめステージについて

  • メインストーリー
  • ボス戦、灰の潮
  • 粉砕の防衛線
  • 深罠の残骸
  • 狂瞳特訓
  • 暗影

の中から記載

L.L.


L.L.

さっくり性能まとめ

  • エネルギー回復がメインのサポート役
  • 通常攻撃は防御無視ダメージ
  • 必殺技で指定コンビクトのエネルギー回復が可能
  • 必殺技の付与を受けたコンビクトは【タマちゃん】を携帯し、ATKとスキルダメージがアップする
  • 専属必殺は戦場のコンビクトから溢れたエネルギーを集めて、必殺技発動時に集めた分上乗せしてエネルギーの回復が可能(上乗せ量に上限あり)
  • 0枷の場合、【タマちゃん】を携帯している者のATKアップ&スキルダメージアップがバフ要素

枷解説

1枷でエネルギー回復量アップ

3枷で局長スキルを使用するだけでATKアップ、最大15%アップ

4枷で必殺発動がしやすい

1枷、3枷で一気に強くなり、3枷あると簡単にATKがアップできるので、かなり優秀

強いポイント

  • エネルギー回復ができるのは唯一無二のスキルなので代替が効かない
  • 1枷、必殺レベル10、専属レベル3で1回の必殺技でエネルギー24回復可能
  • 【タマちゃん】を携帯するだけでATK、スキルダメージアップができるので、操作が楽
  • 3枷の全員ATKアップが加われば、強さがさらに増す

※参考

2周年限定コンビクトの000の必殺技エネルギー消費が21なので、L.L.必殺1回で000が効果力の必殺技を発動できる

注意点

  • 消え去る命編成、破綻編成のダメージソースはスキルダメージではないので相性抜群ではない

おすすめステージ

  • 粉砕の防衛線
  • 深罠の残骸

必須??

防衛線の1ボス、3ボスには不要

2ボスには挑戦編成次第では必須

深罠の残骸では必須ではない

ただ、唯一無二の性能なので、最低素体確保はしておきたい

シャロームや000、ムーアを同時に狙うならL.L.は深追いしない

シュルマ


シュルマ

さっくり性能まとめ

  • キノコを召喚する物理アンブラ
  • 通常攻撃の代わりに緑のキノコを前方に召喚
  • 緑のキノコは攻撃可能距離が長く(EMPより長い)、置いておくだけで攻撃してくれるので操作が楽
  • 緑のキノコは最大3体まで召喚可能
  • 必殺技では茶色のキノコを指定マスに召喚
  • 茶色いキノコは数秒後に自爆し、十字マスの敵へ1コアダメージ&物理大ダメージ
  • 専属必殺ではキノコの強化が可能

枷解説

2枷でキノコへの引き継ぎ計数よりアップ

4枷で必殺の回転が良くなる

必殺技の回転を早くしたいなら4枷

強いポイント

  • 必殺技で召喚するキノコのダメージ計数が高すぎる
  • 1回のキノコで大ダメージを与えることができる
  • 緑のキノコの攻撃可能距離が長いので、安全地帯におきながら攻撃が可能
  • 召喚物編成の主力アタッカー
  • 大陸版ではTierの上位に来ている

注意点

  • 必殺技の茶色いキノコの自爆タイミングの設定ができない
  • 最大4体同時に召喚するため、戦闘マップによっては配置場所に困ってしまう

おすすめステージ

  • メインストーリー
  • 粉砕の防衛線
  • 深罠の残骸
  • 狂瞳特訓

必須??

イベント報酬の素体確保で様子見でOK

ドナルド


ドナルド
9月10日〜

さっくり性能まとめ

  • 物理前衛アタッカー
  • 感電持ち
  • 必殺技は1コアダメージを広範囲に与えつつ、範囲内の敵に感電ダメージを与える
  • 過負荷状態になると、必殺技で2コアダメージを与えることができる
  • パッシブ1では、範囲攻撃が可能で雑魚を薙ぎ倒すのに最適
  • 専属必殺ではエネルギーをマックスまで貯めて、過負荷状態に持っていけるので、戦闘開始後、即2コアダメージを与えることができる

▶︎そもそも感電とは??過負荷って何??感電まとめ記事はこちら

枷解説

1枷で過負荷になりやすい&感電マークによるダメージを長時間与えることができる

3枷で必殺技発動時の感電マークによるダメージ量アップ

4枷で必殺発動がしやすい

1枷、3枷で強くなるが0枷でも◎

強いポイント

  • 耐久力がそこそこあるので、サブタンクとして使用可能
  • 広範囲に2コアダメージ&大ダメージを与えれるのでアタッカーとして優秀
  • 範囲攻撃も得意なので雑魚処理も◎
  • 感電マーク発動で若干のスタン効果あり
  • 初心者さんにかなりおすすめ

注意点

  • 感電マークにシナジー効果は薄いので、他の感電持ちとの併用の効果薄い

おすすめステージ

  • メインストーリー
  • 深罠の残骸
  • 粉砕の防衛線

必須??

個人的には使いやすいが必須ではない

逮捕交換に登場するので、そこでの交換もあり

ハクイツ


ハクイツ

さっくり性能まとめ

  • コアブレイクが得意な物理コンビクト
  • 必殺技使用後の移動で十字マス範囲内の敵へ1コアダメージ与える
  • 条件が揃えばATKアップさせることも可能
  • 自身でクリティカルを発動させると、エネルギー1点回復可能

枷解説

1枷で15秒ごとに移動回数回復

3枷でATKアップがしやすくなる

1枷必須

強いポイント

  • コアダメージを大量に与えることができる
  • うまく動かせば、クリティカルを上げ、ダメージも出せる

注意点

  • 動かさないとコアが割れないため、移動回数の消費が激しい
  • 1枷ないと厳しい

おすすめステージ

  • 深罠の残骸

必須??

現在の環境では必須ではない

販売衣装が素敵なので、衣装を楽しみたい場合、ぜひ入手してください

エブン


エブン

さっくり性能まとめ

  • 恐怖付与が得意な魔法アタッカー
  • 敵が恐怖状態になるとエネルギーを回復する
  • 必殺技は3×3マスへ1コアダメージ
  • 必殺技発動後、【怪異体】を召喚
  • 敵が恐怖状態になると【怪異体】が敵へ追加攻撃
  • 専属必殺では強化版の【怪異体】を召喚可能

枷解説

1枷で【怪異体】の数に応じて【怪異体】のダメージ量アップ

3枷で敵が恐怖状態になるたび【怪異体】の継続時間が3延長

4枷で必殺発動がしやすい

1枷、3枷で強くなる

恐怖編成本格始動するなら3枷

強いポイント

  • 恐怖編成の主力アタッカー
  • 怪異体が敵を恐怖状態にするので、敵の足止めも可能
  • 怪異体が長く戦場にいればいるほど、数が増えれば増えるほど火力アップ
  • ボスコアブレイクのタイミングで専属発動すれば、かなりHPを削れる

おすすめステージ

  • メインストーリー
  • ボス戦、灰の潮
  • 粉砕の防衛線
  • 深罠の残骸
  • 狂瞳特訓

必須??

恐怖編成、召喚編成を組むなら必須

使い道は色々あるので、素体確保推奨

コクリコ


コクリコ

さっくり性能まとめ

  • 攻撃方カタリシス
  • 攻撃はすべて防御無視ダメージ
  • 必殺技を味方へ1回発動すると【緋花】を付与する
  • 【緋花】が付与された味方に、再度必殺技を発動すると該当味方のHP回復
  • 【緋花】が付与された味方はコクリコが通常攻撃でダメージを与えるたびにHP回復
  • ダメージソースはパッシブ1の斬撃=専属必殺
  • 【緋花】が付与された味方の数に応じて斬撃が追加される
  • 専属必殺では【緋花】が付与された味方が通常攻撃でダメージを与えると敵に斬撃を発動

枷解説

1枷で必殺発動のたびにP1のスタック入手

3枷でパッシブ1の発動間隔が短く

4枷でコクリコが【緋花】状態で戦闘開始

1枷、3枷で強くなる

3枷以上が理想だが、1枷でも暗域24万は到達可能

強いポイント

  • 防御無視ダメージを与えるため、敵の属性に関係なく採用できる
  • 防衛線の全てのボスに対応可能
  • 味方の回復をしつつ、主力アタッカーとして活躍できる
  • ダメージソースである専属必殺は、【緋花】が付与された味方が通常攻撃をするたびに、敵に斬撃が発動されるため、通常攻撃が多いコンビクトと組み合わせると大量にダメージを与えることができる
  • 専属必殺発動で一気にダメージを与えるので、見ていて楽しい

▶︎攻撃速度編成解説はこちら

注意点

  • 活躍させるのであれば、通常攻撃が多い味方と組み合わせ必須
  • 適当な組み合わせは微妙

おすすめステージ

  • ボス戦、灰の潮
  • 粉砕の防衛線
  • 深罠の残骸

必須??

攻撃速度編成を組む予定であれば必須

組まないのであれば、スルーでOK

逮捕交換におそらく登場するので、そこでの交換もあり

000


000

さっくり性能まとめ

  • 2周年の限定物理アタッカー
  • 必殺技が2つある
  • 必殺技1では広範囲の敵に1コアダメージと物理大ダメージを与える
  • 必殺技2は自身を強化する
  • 強化モードが発動されると、通常攻撃、P1、P2の効果が追加で2回発動する
  • 専属必殺ではさらに自身を強化する

枷解説

1枷で必殺技回転が良くなる

3枷で必殺2がさらに強力に

4枷で開幕即必殺発動が可能

1枷、3枷で一気に強くなり、3枷がおすすめ

強いポイント

  • 必殺2が特に強力で、必殺2発動後、強化モードのままで必殺1を発動すると広範囲の敵に3コアダメージ&物理特大ダメージを与えることができる
  • エネルギー消費が少なく、必殺技の回転が速い
  • L.L.と組み合わせれば、さらに必殺技の回転が速くなり、大量にダメージを与えることができる

注意点

  • 2周年限定コンビクトのため、入手を逃すと、次の入手チャンスは1年後

おすすめステージ

  • メインストーリー
  • ボス戦、灰の潮
  • 粉砕の防衛線
  • 深罠の残骸
  • 狂瞳特訓
  • 暗影

必須??

防衛線の1ボス、3ボスは消え去る命編成や破綻編成などのシナジーが育っていれば、000はいなくても、24万到達可能

ただ、深罠の残骸や狂瞳特訓、暗影等の高難易度ステージでは必須

限定コンビクトなので、必ず確保する

できれば3枷

ムーア


ムーア

さっくり性能まとめ

  • 支援型物理エンデュア
  • 戦闘開始時に両隣にいるコンビクトへ【マトリックス】を付与する
  • 必殺技が2つある
  • 必殺技1では味方に【マトリックス】付与が可能
  • 必殺技1を【マトリックス】が付与されたコンビクトクへ発動すると、【マトリックス】を中心に3×3マスに1コアダメージを与えることができる
  • 必殺2では戦場に存在する【マトリックス】へシールド付与&【マトリックス】範囲拡大
  • また、制御効果を無効あり
  • 専属必殺では【マトリックス】範囲内のコンビクトの物理ダメアップ
 

枷解説

1枷でプチヒーラーとして

3枷で最強のバフ役に

4枷で開幕即、必殺発動が可能に

1枷、3枷で一気に強くなり、3枷がおすすめ

強いポイント

  • 盾役、シールド付与役、コアブレイク役、制御効果無効、バフ付与、範囲攻撃とサポートから攻撃まで可能
  • マルチな戦い方が可能で戦闘の幅が広がる
  • 3枷すれば、バフ付与が相当強力になる
  • 専属は開放しておくだけで、【マトリックス】範囲内の物理ダメージがアップするのでコスパ抜群

注意点

  • 1枷の場合、バフは控えめ

おすすめステージ

  • メインストーリー
  • ボス戦、灰の潮
  • 粉砕の防衛線
  • 深罠の残骸
  • 狂瞳特訓
  • 暗影

必須??

防衛線の1ボス、3ボスは消え去る命編成や破綻編成などのシナジーが育っていれば、ムーアはいなくても、24万到達可能

Mr.Foxが必要なボス戦では、Mr.Foxと入れ替えた方がスコア伸びるのでおすすめ

ここまでマルチな使い方ができるコンビクトはいないため、総合面では必須

気持ち3枷まで頑張りたいが、000、シャロームの方が優先度高い

リース


リース

さっくり性能まとめ

  • ライトセーバーの設置、起爆を繰り返しダメージを与える物理アタッカー
  • 必殺技が2つある
  • 必殺技1はライトセーバーを指定マスへ設置する
  • ライトセーバーが設置されたマスへ移動すると、3×3マスの敵に物理ダメージを与える
  • 必殺2はライトセーバーの上をテレポートし、ライトセーバーを爆発させる
  • ライトセーバーが爆発する際に3×3マスの全ての敵に1コアダメージを与える
  • 専属必殺は自身を強化する

枷解説

2枷でライトセーバーの設置上限アップ

4枷で必殺の回転が良くなる

2枷必須

強いポイント

  • ライトセーバーの設置、起爆がうまくいけば、コアダメージと物理ダメージを与えることができる
  • 広範囲の敵に効果があるので、雑魚処理等にも◎

注意点

  • ライトセーバーを設置するだけではダメージが出せない
  • 設置&起爆が必要
  • 設置場所の検討が必要

おすすめステージ

  • メインストーリー
  • ボス戦、灰の潮
  • 粉砕の防衛線
  • 深罠の残骸
  • 狂瞳特訓
  • 暗影

必須??

強いが、000とムーアを引けばついてくるので、そこまで意識せずOK

シャローム


シャローム

さっくり性能まとめ

  • 1周年限定の魔法レチクル(限定復刻)
  • 必殺技は3回に分けて範囲攻撃を行われる
  • 1回目、2回目で1コアダメージを与えるため、1回の必殺技で2コアダメージを与えることができる
  • P1が重要で、通常攻撃をするたびに攻撃が反射し他の敵にもダメージを与えることができる
  • 専属必殺では反射材の生成が可能
  • ボス単体のステージでも反射材のおかげで、反射によるダメージを与えることができる

枷解説

1枷でP1の反射の回数アップ

3枷でシャロームが通常攻撃するだけで敵の被ダメアップ

4枷で開幕即、必殺発動が可能に

1枷、3枷で一気に強くなり、3枷がおすすめ

3枷あれば困らない

強いポイント

  • 雑魚処理能力が随一
  • 通常攻撃を1回するだけで、反射が発動し、複数の敵にダメージが入る
  • 必殺技のダメージ量も多いため、雑魚処理をしつつ、ボスへ大ダメージを与えることも可能

注意点

  • 次の復刻がいつになるか不明
  • このタイミングでの入手を強く推奨
  • ボス単体の場合、反射の効果が薄くなる

おすすめステージ

  • メインストーリー
  • ボス戦、灰の潮
  • 粉砕の防衛線
  • 深罠の残骸
  • 狂瞳特訓
  • 暗影

必須??

必須

できれば3枷

苦戦しがちが防衛線2ボスで大活躍

深罠の残骸や狂瞳特訓、暗影等の雑魚多めのステージでも大活躍

メインストーリーに採用も◎

まとめ


L.L.

000

ムーア

シャローム
必須


ドナルド

コクリコ

エブン
頑張りたい

よくある質問

000とシャロームどちらを優先したらいいのか?

→物理か魔法かどちらか足りない方を引く

事前準備として

2周年のタイミングで大量にガチャを引くことになると思います

ガチャを引く手段は3つ

  1. 逮捕令
  2. イレギュラーキューブ
  3. ルミノクリスタル

逮捕令、イレギュラーキューブは特選BOX等で販売がありますが、購入上限があるため、あらかじめ、貯蓄をしておかないと、ルミノクリスタルでガチャを引くことになります

ルミノクリスタルは初回購入特典が付けばお得ですが、付かない場合は、かなりコスパが悪いので今の段階から、逮捕令、イレギュラーキューブを貯めておくのを推奨します

おすすめ課金アイテム

  • ウィークリー逮捕BOX
  • マンスリー逮捕BOXⅠ・Ⅱ
  • イベントの際に販売される逮捕令BOX(20枚入り4,000円程度と40枚入り7,800円程度のもの)
  • イベントの際に販売される逮捕令&資材BOX(2,400円か3,000円のを選ぶタイプのもの)
  • 専属支援

参考までに:5枷には何回回せばいいのか

1回のPUで5枷まで追いかけたのは、デイリンとドナルドの2人ですが、5枷にするまで300連ほどかかったので、必要量の目安にしてください

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コメント(6)
  • 6. 匿名

    >>4
    無微課金向けでドナルドスルーには賛成です
    自分はドナルドも現状使ってて、専属も用いたコア割り力で運用することもあるのですが、見ている感じ周年キャラがコア割り力に優れているためその用途は代替されるかなと考えているので

    もちろんストーリーで魅力的なキャラだったたりするので好みで引くと言うことを否定するものではありませんが

    4
  • 5. 匿名

    >>2
    物理と魔法で手薄な方を1枷にするのオススメ
    自分だったら、消え去る命パや破綻パを用意できていないなら000、燃焼パもしくは曜を持っていないならシャロームを優先すると思う

    5
  • 4. 匿名

    >>1
    追記と修正失礼

    無・微課金の人向けという前提で、やっぱりドナルドはスルーするのをオススメ
    S級ドナルドの役割はA級リースで補えるしコスパも優れているというのが理由

    リースは2種類の必殺技と軸になる「ライトセーバー(LS)」の置き方・使い方で『集団戦』『広範囲1~3コアダメ』『ボス戦のダメージソース』と役割が多彩で汎用性の神
    EN消費9、必殺チャージ回数3回で必殺を多用できる

    開幕即2コアは無理だし、移動回数の消費量も多い方だし、操作の習得・手間もかかるのが欠点

    ドナルドスルーした分の石を周年ガチャにつぎ込み、000、モルの逮捕&枷を稼ぐ間にリースが4枷(必殺EN消費12→9)になるのは難しくない

    もちろんドナルド愛があるなら別だよ!

    4
  • 3. 無期迷途攻略 管理者

    >>2
    どちらも同程度に強いです
    よく使いそうな方を優先するでいいと思います

    例)防衛線1ボス、3ボスはシナジーで余裕だが、2ボスがきついならシャローム優先
    防衛線全て余裕、高難易度ステージにより挑みたいなら000

    また、000は来年再PU来ますが、シャロームは未定なので、その点でシャローム優先でもいいかもしれないですね

    4
  • 2. 匿名

    シャローム1枷と0001枷ではどちらの方が恩恵ありますか…?

    1
  • 1. 匿名

    無課金&微課金向け個人的なオススメ(★は引確)
    ★LL1枷(燃焼パ、000向け)シェルマ1〜4枷(召喚パ向け。LL引きのついで。無理しない)

    ドナルド0枷(素体確保。余裕無いならスルー)

    エブン0〜3枷(召喚パ、恐怖パ使うなら引く。無理しないで1体狙う程度)

    コクリコ0〜1枷(攻撃速度パ使うなら引く。育成コストが高いのでアシストに頼るなら引かない選択肢も)

    ★0001〜3枷(周年限定キャラは力の限り引く)
    ★モル0〜1枷(制御効果無効、耐久力UP、コア破壊目当て。バフはおまけとして1枷で割り切らなきゃ石足りない)
    ★シャローム1〜3枷(周年限定キャラは力の限り引く)

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