ラーフのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| S | エンデュア | 憤怒 |
| 特性 | 防御に長けたコンビクト。 敵を同時に2体ブロックすることができる。 ラーフのHPが30%以上の場合、物理ダメージが10%アップし、HPが30%以下の場合、被ダメージが10%ダウンする |
|---|---|
| 狂瞳深化 | 復讐:武器形態を【戍刃】に切り替えると、即座に【逆殺】が1回発動する |
狂瞳深化:ランク2で解放
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 暗夜/殺雨 |
| スキル範囲 | 腕の鎧:自身のいる1マスのみ 戍刃:3×3マス |
| 説明 | ラーフ【太陽を覆う影】を発動して武器を切り替える 【腕の鎧】で攻撃する時、毎回自身のATKの56.8%の物理ダメージを与える 【戍刃】で攻撃する時、攻撃範囲が3×3マスに拡大され、毎回自身の75%の物理ダメージを与える |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 太陽を覆う影 |
| ステータス | EG消費:15 コアダメージ:0 スキル範囲:自分にのみ作動 |
| 説明 | この必殺技を使用する時、武器が【腕の鎧】/【戍刃】に切り替える。 【腕の鎧】で攻撃する時、通常攻撃をするたびに自身の損失したHPの1.5%が回復する 【戍刃】で攻撃する時、ATKが20%アップし、DEFが20%ダウンし、毎秒最大HPの5%が減少する |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 報復 |
| 説明 | ラーフが敵からダメージを受けるたびに【戦意】を1スタック追加する 毎秒最大5スタックまで追加可能 武器形態が【腕の鎧】の場合、ラーフの通常攻撃命中すると、自身に【戦意】を1スタック追加する 【戦意】を12スタックまで追加すると、【逆殺】が発動し、スキル範囲内の敵にATKの320%の物理ダメージを与える 【逆殺】は最大3回までスタック可能 |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 確定反撃 |
| 説明 | 【逆殺】でダメージを受けた敵の物理ダメージが8%アップする 効果は10秒 |
武器形態が【戍刃】の時、ラーフーの通常攻撃が命中すると、自身に【戦意】を1スタックできる
専属必殺【不破】が追加
攻撃力が10%アップし、HPが最大HPの35%以下にならない
継続時間は10秒
【不破】 は1戦闘につき1回のみ使用可能
ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | 死も同然の生 【逆殺】の発動に必要な【戦意】のスタック数が2スタック減少する |
|---|---|
| 2枷 | 枷共鳴Ⅰ 物理ダメージが8%アップする |
| 3枷 | 飴のような憎悪 【逆殺】が発動すると、ラーフは自身の最大HPの10%を回復する |
| 4枷 | 元気満タン 戦闘開始時、ラーフがエネルギーを15点獲得する |
| 5枷 | 枷共鳴Ⅱ 物理ダメージが8%アップする |
3枷でHPを回復できるようになり、倒れにくくなる
※5枷が強いのは大前提
※書いていない場合は割愛
攻撃力が高めのエンデュア
盾役も欲しいけど、ダメージを出したい際に最適
戍刃モードの際に失われるHPが大きすぎる
ハーメル必須となってしまう
| 名称 | 効果 | コスト |
|---|---|---|
| 段階 I | ||
| HP・ 再構築 |
HPが7.5%アップする。 | 1 |
| ATK・ 再構築 |
ATKが4.5%アップする。 | 1 |
| 腕の鎧・ 選択1 |
ラーフは武器形態が【腕の鎧】の間、背後に味方コンビクトが1名いることに被ダメージが5%ダウンする。 最大5回までスタック可能。 |
3 |
| 戍刃・ 選択 |
ラーフは武器形態が【成刃】の間、敵をブロックしている時のみHPを消費するようになり、ATKが追加で20%アップする。 | 3 |
| 深化 | HP+900 ATK+10 |
0 |
| 段階 II | ||
| 要塞防御・ 再構築 |
ブロック数が1アップする。 | 2 |
| 物理ダメージ・ 再構築 |
物理ダメージが15%アップする。 | 2 |
| 報復・ 選択2 |
パッシブ【報復】発動時、【逆殺】で消費する【戦意】マークのスタック数6減少し、【戦意】マークの最大スタック数が18減少する。 【逆殺】で敵1体にダメージを与えるごとに、ラーフはHPを3%回復する。 1回につき最大18%まで回復可能。 |
5 |
| 確定反撃・ 選択2 |
ラーフがダメージを受けることによって毎秒獲得する【戦意】マークが最大12スタックにアップし、他の味方コンビクトが受けるダメージの25%を肩代わりする。 ダメージを肩代わりした際、追加で【戦意】マークを獲得する。 【逆殺】のダメージ係数が2倍にアップする。 |
5 |
| 深化 | HP+900 ATK+10 |
0 |
| 段階 III | ||
| HP・ 再構築 |
最大HPが15%アップする。 | 2 |
| 極襲・ 再構築 |
与ダメージが15%アップする。 | 2 |
| ラーフ・ 相喰らうEX |
HPを消費すると、自身の攻撃速度が5%アップする。 継続時間は10秒。 最大5回までスタック可能。 |
0 |
| 深化 | HP+900 ATK+10 |
0 |
| ジャンプアップ | コスト上限+2 | 0 |
| 段階 IV | ||
| 確定反撃・ 再構築 |
パッシブ【確定反撃】のデバフ効果が150%アップする。 | 5 |
| 不破・ 再構築 |
【不破】の継続時間が30%短縮される。 ラーフのHPが5%未満、または致命的なダメージを受けた際、自動で【不破】が発動する。 この効果は1回の戦闘で1回のみ発動する。 |
3 |
| 疾焚 | HPが10%減少することに、ラーフの攻撃速度が25%アップする。 この効果は自身のHPが40%まで低下した時点で最大となり、最大6回までスタック可能。 |
3 |
| 深化 | HP+900 ATK+10 |
0 |
| ジャンプアップ | コスト上限+3 | 0 |
メインストーリーの盾役や防衛線で物理編成を組む際に良さそう
使いにくい点が全体的に改善された印象
敵をブロックしていない際は【戍刃】状態でも自傷しなくなったので、自傷が多すぎる問題が解決される
高ダメージを出せる、【逆殺】の発動がしやすくなり、盾役兼アタッカーとして活躍
非常に強力
【逆殺】が当たるだけで、被物理ダメを最大40%アップ可能
物理編成使用時の盾役として活躍度がアップする
段階Ⅰの選択は「戍刃」がおすすめ
腕の鎧も強力だが、適当操作していると、恩恵が受けにくい
段階Ⅱの選択は攻撃特化にするか、自己回復も欲しいか、で選ぶ
攻撃特化なら、「確定反撃」
自己回復も欲しいなら、「報復」
段階Ⅳは全て選択
残りは好みに合わせて選ぶ
攻撃特化→「物理ダメージ・再構築」、「ATK・再構築」など
回復強化→「HP・再構築」など
| 1→2 | ![]() |
|---|---|
| 2→3 | ![]() |
| 3→4 | ![]() |
| 4→5 | ![]() |
| 5→6 | ![]() |
| 6→7 | ![]() |
| 7→8 | ![]() |
| 8→9 | ![]() |
| 9→10 | ![]() |
| ランク1 | ![]() |
|---|---|
| ランク2 | ![]() |
| ランク3 | ![]() |
ガチャ
ごめん間違い今のなし