
翻訳情報のため仮
無患子のスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。
レア | 職業 | 原罪 |
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A | アーケイン | 怠惰 |
特性 | 極度に運が悪いコンビクト 戦闘中に一定確率で【不運】が発動し、効果がダウンする |
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狂瞳深化 | 戦闘開始時、ランダムで5点〜15点のエネルギーを獲得する |
狂瞳深化:ランク2で解放
呪符 通常攻撃 |
【スキル範囲】前方 無患子が霊符で攻撃を行い、毎回自身のATKの58%の魔法ダメージを与える |
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指先の風雷 必殺技 |
【EG消費】22【コアダメージ】1 【スキル範囲】指定1マス 無患子は、指定マス内のすべての敵に自身のATKの370%の魔法ダメージと1点のコアダメージを与え、さらに【霊符】を1つ発動させる |
符影重々 パッシブ1 |
無患子が通常攻撃を行うたびに、【霊符】は1マス範囲内のすべての敵に対して追加で攻撃を行い、各段ごとに自身のATKの90%の魔法ダメージを与える ただし、85%の確率で【不運】が発動し、攻撃回数がダウンすることがある |
蓄えられた刃 パッシブ2 |
無患子が【不運】を発動しなかった場合、自身のATKが1.5%アップし、最大で10回までスタック可能 この効果は3秒継続し、持続時間が終了すると、スタックが減少する |
パッシブ1:ランク1で解放
パッシブ2:ランク2で解放
1→2
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2→3
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3→4
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4→5
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5→6
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6→7
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7→8
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8→9
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9→10
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無患子のすべての【不運】発動確率が5%ダウンする
ランク3で有効化できるようになる
ランク1 | |
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ランク2 | |
ランク3 |
スキルダメージを与える手段が多い
スキルダメージにクリティカルが発生するとカウントが発生するインインも相性が抜群
インイン、玉骨、イェレナの魔法クリティカル編成の編成候補
必殺技のエネルギー消費が少ないのも魅力的
不運の発動率がそこそこ高いので、運ゲーになりがち
1枷 | 枷共鳴I 魔法ダメージが8%アップする |
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2枷 | 衰退を繁栄に変える 【指先の風雷】発動時に3点のエネルギーを回復する 【不運】が発動しない場合、代わりにエネルギーを6点回復する |
3枷 | 枷共鳴II 魔法ダメージが8%アップする |
4枷 | 福将の二度到来 通常攻撃は素早く2回攻撃し、85%の確率で【不運】が発動しない この効果は0.5秒以内に最大1回発動できる |
5枷 | 枷共鳴Ⅲ 魔法ダメージが8%アップする |
2枷で必殺技の回転が早くなる
4枷で通常攻撃の数アップ=霊札の発動回数アップ=スキルダメージアップ
本格運用するなら4枷
※5枷が強いのは大前提
ガチャ
実装は4月末ごろと予想
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