翻訳情報のため仮
ルミナのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| A | エンデュア | 愛 |
| 特性 | 召喚を得意とするコンビクト。 HPが10%アップする。 |
|---|---|
| 狂瞳深化 | 守護の心:【燭心】のブロック数が1アップする。 燭心:ルミナが召喚する存在で、ルミナのHP・ATK・DEF・MDFを100%引き継ぐ。同時に1体まで存在可能。 【燭心】は敵を1体ブロックでき、通常攻撃ので敵単体に魔法ダメージを与える。 ダメージ係数はルミナの通常攻撃レベルに応じる。 |
狂瞳深化:ランク2で解放
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 灼涙 |
| スキル範囲 | 前方 |
| 説明 | ルミナは溶けた蝋滴で攻撃し、毎回、単体の敵に自身攻撃の50%の魔法ダメージを与える。 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 蝋池禁錮 |
| ステータス | EG消費:30 コアダメージ:0 スキル範囲:指定1マス |
| 説明 | ルミナは溶けた蝋液を呼び出し、指定したマスに【蝋池】を生成する。 蝋池:ルミナが作り出す特殊なフィールドで、範囲内の敵のATKを2%ダウンさせる。 複数マスを占有する敵には効果がスタックし、最大5スタックまで可能。 |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 形影守護 |
| 説明 | 戦闘開始時、ルミナは最も近い味方の移動可能マスに【燭心】を召喚する。 【燭心】が倒れた場合、ルミナは10秒後に再召喚する。 【燭心】が【蝋池】内にいる場合、毎秒ルミナのHPの2%分のHPを回復する。 |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 同心燭焔 |
| 説明 | 【蝋池】が1つ存在するごとに、【燭心】が受けるダメージが2%ダウンし、最大6スタックまで可能。 |
専用必殺【灰燭心】が追加され、1戦闘につき1回のみ使用できる。
灰燭心:ルミナが燭心の力を引き出し、すべての【蝋池】を【活性化】状態にする。効果は15秒継続し、終了後ルミナはすべての【蝋池】を消去する。
活性化: ルミナは【蝋池】内にいる敵への召喚物ダメージを5%アップさせる。
複数マスを占有する敵には効果がスタックし最大5スタックまで可能。
ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | 枷共鳴I DEFが5%アップする |
|---|---|
| 2枷 | 形影相塑 【形影守護】が以下に変更される。 味方の召喚物が【蝋池】内にいる場合、毎秒HPを回復する。 |
| 3枷 | 枷共鳴II DEFが5%アップする |
| 4枷 | 元気満タン 戦闘開始時、ルミナがエネルギーを15点獲得する |
| 5枷 | 枷共鳴Ⅲ DEFが5%アップする |
2枷で味方召喚物の回復が可能に(範囲限定あり)
4枷で必殺技発動が早くできるようになる
2枷以上
※5枷が強いのは大前提
召喚物を使用するエンデュア
通常攻撃→ルミナと召喚物それぞれで可能
必殺技→特殊エリア作成。エリア内の敵のATKをダウンさせる。
パッシブ1→召喚物生成ルール。召喚物は死亡後、再召喚可能。また、召喚物が、必殺技で生成できる特殊エリア内にいる際はHP回復が可能。
パッシブ2→特殊エリアの数に応じて、召喚物が受ける被ダメ軽減。
専属必殺→特殊エリアを活性化状態に変更。特殊エリア内の敵への召喚物ダメージをアップさせる。活性化時間が過ぎたら特殊エリアは削除。
※書いていない場合は割愛
アダマント召喚物と違い、召喚物死亡後、自動再召喚が入るので操作が苦手なひとにも◎
味方召喚物へのバフ恩恵が少なめ。
シナジー運用したい人には不向き。
| 1→2 | ![]() |
|---|---|
| 2→3 | ![]() |
| 3→4 | ![]() |
| 4→5 | ![]() |
| 5→6 | ![]() |
| 6→7 | ![]() |
| 7→8 | ![]() |
| 8→9 | ![]() |
| 9→10 | ![]() |
| ランク1 | ![]() |
|---|---|
| ランク2 | ![]() |
| ランク3 | ![]() |
日本実装は2026年1月20日ごろと予想
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