【無期迷途】ラーフ性能解説

コメント(4)

 ラーフのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

ラーフ

基本情報

レア 職業 原罪
S エンデュア 憤怒

特性/狂瞳深化

特性 防御に長けたコンビクト。
敵を同時に2体ブロックすることができる。
ラーフのHPが30%以上の場合、物理ダメージが10%アップし、HPが30%以下の場合、被ダメージが10%ダウンする
狂瞳深化 復讐:武器形態を【戍刃】に切り替えると、即座に【逆殺】が1回発動する

狂瞳深化:ランク2で解放

スキル情報/レベル上げ素材

暗夜/殺雨

通常攻撃

【スキル範囲】腕の鎧:自身のいる1マスのみ
戍刃:3×3マス


ラーフ【太陽を覆う影】を発動して武器を切り替える
【腕の鎧】で攻撃する時、毎回自身のATKの56.8%の物理ダメージを与える
【戍刃】で攻撃する時、攻撃範囲が3×3マスに拡大され、毎回自身の75%の物理ダメージを与える

太陽を覆う影

必殺技

【EG消費】15【コアダメージ】0

【スキル範囲】自分にのみ作動


この必殺技を使用する時、武器が【腕の鎧】/【戍刃】に切り替える。
【腕の鎧】で攻撃する時、通常攻撃をするたびに自身の損失したHPの1.5%が回復する
【戍刃】で攻撃する時、ATKが20%アップし、DEFが20%ダウンし、毎秒最大HPの5%が減少する

報復

パッシブ1

ラーフが敵からダメージを受けるたびに【戦意】を1スタック追加する
毎秒最大5スタックまで追加可能
武器形態が【腕の鎧】の場合、ラーフの通常攻撃命中すると、自身に【戦意】を1スタック追加する
【戦意】を12スタックまで追加すると、【逆殺】が発動し、スキル範囲内の敵にATKの320%の物理ダメージを与える
【逆殺】は最大3回までスタック可能

確定反撃

パッシブ2

【逆殺】でダメージを受けた敵の物理ダメージが8%アップする
効果は10秒

パッシブ1:ランク1で解放

パッシブ2:ランク2で解放

1→2

 

×8

×6

×4,000

2→3

 

×16

×10

×6,000

3→4

 

×10

×6

×8,500

4→5

 

×16

×10

×12,800

5→6

 

×8

×6

×19,200

6→7

 

×10

×8

×30,000

7→8

 

×8

×4

×1

×86,000

8→9

 

×10

×6

×2

×175,000

9→10

 

×15

×8

×2

×1

×260,000

 

 

専属罪の刻印

武器形態が【戍刃】の時、ラーフーの通常攻撃が命中すると、自身に【戦意】を1スタックできる
専属必殺【不破】が追加
攻撃力が10%アップし、HPが最大HPの35%以下にならない
継続時間は10秒
【不破】 は1戦闘につき1回のみ使用可能

ランク3で有効化できるようになる

ランクアップ素材

ランク1

×18  ×16 

×8  ×36,000 

ランク2

×18  ×16 

×8  ×120,000 

ランク3

×30  ×28 

×15  ×560,000 

 

強い点

攻撃力が高めのエンデュア
盾役も欲しいけど、ダメージを出したい際に最適

弱い点

戍刃モードの際に失われるHPが大きすぎる
ハーメル必須となってしまう

本領発揮するには何枷?

1枷 死も同然の生
【逆殺】の発動に必要な【戦意】のスタック数が2スタック減少する
2枷 枷共鳴Ⅰ
物理ダメージが8%アップする
3枷 飴のような憎悪
【逆殺】が発動すると、ラーフは自身の最大HPの10%を回復する
4枷 元気満タン
戦闘開始時、ラーフがエネルギーを15点獲得する
5枷 枷共鳴Ⅱ
物理ダメージが8%アップする

3枷でHPを回復できるようになり、倒れにくくなる

※5枷が強いのは大前提

入手方法

ガチャ

ガチャシュミレーターはこちらから

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コメント(4)
  • 4. 匿名

    敵が多いという前提で、3枷以上+狂戦+武器を頻繁に切り替えて逆殺をいっぱい発動させ(たいと思ってい)る運用だからかもしれないですが、すごく高難易度でもない限り回復役がカベルネでも困らなかったです。
    他のキャラ操作で忙しいけれど戍刃で放置したい瞬間は専属でなんとかしています。

    0
  • 3. 匿名

    1枷での個人的な使用感ですとラーフは基本的にはカシアがセットになるのと、カシアがセットなら(3枷未満の場合)狂戦でも大体は間に合う、コクリコがいるなら狂戦も要らないので、ハーメルと組む事はあまり無い気がしますね。

    2
  • 2. 匿名

    運用方法によるかと思います

    ラーフの個性と能力を最大限活かして他のコンビクトと比較して戦力として考えるなら、できるだけ【戍刃】モードの時間を増やして火力を出しながら盾として敵の攻撃にも耐えなければいけない
    そうなるとハーメルくらい常時回復量がないと、火力を出すのが難しいんじゃないでしょうか

    0
  • 1. 匿名

    3枷以上で運用してきたから何とも言えないですが、ハーメル必須は言い過ぎでは?
    大抵の回復役でも十分間に合うと思いました。

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