アークのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| A | フューリー | 愛 |
| 特性 | 防御無視攻撃に長けたコンビクト。 与ダメージが5%アップし、コアが破壊されている敵に対して与ダメージがさらに5%アップする。 |
|---|---|
| 狂瞳深化 | 打ち負かす: 与ダメージが10%アップし、コアが破壊された敵の被ダメージが10%アップする。 |
狂瞳深化:ランク2で解放
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 砲撃 |
| スキル範囲 | 自身を中心に十字1マス |
| 説明 | アークはアームキャノンで攻撃し、毎回敵1体に自身のATKの74%の防御無視ダメージを与える。 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 重装一斉発射 |
| ステータス | EG消費:35 コアダメージ:0 スキル範囲:指定マスを中心に十字1マス |
| 説明 | アークはアームキャノンを構え、【重装】状態に入り、通常攻撃を強化する。 この必殺技はエネルギーを消費せず、使用後は4秒のクールタイムがある。 通常攻撃強化効果:攻撃間隔が延長され、指定マスへ砲弾を発射し、命中するとその周囲十字マス範囲内の敵に自身のATKの135%の防御無視ダメージを与える。 重裝:一種の特殊状態。 通常攻撃時にエネルギーを5点消費する。 エネルギーは自動的に回復しない。 エネルギーが0になるか、他の行動をとると【重装】状態が終了する。 |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 破陣の先触れ |
| 説明 | 【重装】状態に入ると、最初の3回の強化通常攻撃の与ダメージが追加で20%アップする。 |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 震簜打擊 |
| 説明 | クリティカル率が10%アップする。 強化通常攻撃でダメージを与えると、15%の確率で敵を【スタン】させる。 継続時間は2秒。 |
アークの両側のマスに味方コンピクトが同時に存在する場合、アークの与ダメージが60%アップする。
ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | 枷共鳴I 通常攻撃ダメージが8%アップする。 |
|---|---|
| 2枷 | 援護攻撃拡大 アークの前方1マスに味方コンビクトが存在する場合、アークの強化通常攻撃の範囲が3×3マスに拡大される。 |
| 3枷 | 枷共鳴II 通常攻撃ダメージが8%アップする。 |
| 4枷 | 共鳴 エネルギーが満タンでなくても必殺技が発動可能になる。 戦闘開始時、アークがエネルギーを18点獲得する。 |
| 5枷 | 枷共鳴Ⅲ 通常攻撃ダメージが8%アップする。 |
2枷で必殺命中時の範囲拡大。
4枷で必殺技が使いやすくなる。
2枷以上。
※5枷が強いのは大前提
※書いていない場合は割愛
防御無視ダメージなので、敵のDEF,MDF気にせず編成できて◎
必殺技は発動さえすればあとは自動発動なので操作が楽。
必殺技は指定したマスへ発動し続けるので、敵がいない際にも攻撃が行われ、エネルギーが消費され勿体ない。
敵を倒したあと、マス移動し、必殺技をキャンセルすれば、無駄な攻撃を回避できるが操作が増えて、手間。
| 1→2 | ![]() |
|---|---|
| 2→3 | ![]() |
| 3→4 | ![]() |
| 4→5 | ![]() |
| 5→6 | ![]() |
| 6→7 | ![]() |
| 7→8 | ![]() |
| 8→9 | ![]() |
| 9→10 | ![]() |
| ランク1 | ![]() |
|---|---|
| ランク2 | ![]() |
| ランク3 | ![]() |
ガチャ
日本実装は11月下旬〜12月上旬と予想
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