
ミリーのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。
レア | 職業 | 原罪 |
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S | アーケイン | 終曲 |
特性 | 魔法ダメージを与えるのに長けたコンビクト。 必殺技を発動する際、ミリーは指定範囲内の敵1体に【ハニー】マークを付与する。 最大HPが最も高い敵を優先的に選定する。 【ハニー】:特殊マーク。 【ハニー】マークの所持者は同時に最大1ユニットまで存在可能。 【ハニー】マークの所持者が死亡すると、【ハニー】マークは移転する。 これはHP上限が最も高い敵を優先的に選定する。 |
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狂瞳深化 | 打ち負かす 与ダメージが10%アップし、コアが破壊されている敵に対して、追加で与ダメージが10%アップする。 |
狂瞳深化:ランク2で解放
通常攻撃 | |
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技名 | 蜂のキス |
スキル範囲 | 前方 |
説明 | ミリーは集合体を生成して、攻撃し、毎回敵1体に自身のATKの55%の魔法ダメージを与える。 【ハニー】マークの所持者を優先的に選定する。 |
必殺技 | |
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技名 | 甘い蜜の光 |
ステータス | EG消費:25 コアダメージ:0 スキル範囲:3×3マス |
説明 | ミリーは自身の能力を誘導し、指定範囲内の敵に4回攻撃を行う。 毎回、範囲内の敵に自身ATKの188%の魔法ダメージを与え、最後の1回で【ハニー】マークの所持者に【融解】を1回数発動する。 【メルティング】:特殊状態。 継続時間は12秒。 【ハニー】マークの所持者に【融解】が発動するたびに、ミリーは自身ATKの600%の魔法ダメージを【ハニー】マーク内に蓄積し、持続時間をリセットする。 持続時間中、ミリーは蓄積したダメージを1/12を毎秒消費し、【ハニー】マークの所持者に魔法ダメージを与える。 |
パッシブ1(ランク1で解放) | |
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技名 | 誘惑の舞 |
説明 | 味方ユニットが【ハニー】マークの所持者にスキルダメージを与えた際、ミリーはその敵に自身ATKの50%の魔法ダメージを与え、【甘露共舞】を1回発動する。 この効果は1秒間に最大2回まで発動可能。 【甘露共舞】:ミリーは味方コンビクト1名の魔法ダメージを1%アップさせる。 最大10回までスタック可能。 ATKが最も高く最大スタックに達していない味方コンビクトを優先的に選定する。 |
パッシブ2(ランク2で解放) | |
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技名 | 甘い蜜語 |
説明 | 味方ユニットが【ハニー】マークの所持者に通常攻撃でダメージを与えた際、ミリーはその敵に自身のATKの50%の魔法ダメージを与え、【蜂を招き蝶を誘う】を1回発動する。 このダメージは通常攻撃と見なされ、クリティカルが可能になる。 この効果は1秒間に最大2回まで発動可能。 【蜂を招き蝶を誘う】:ミリーが【ハニー】マークの所持者の被魔法ダメージを0.4%アップさせる。 最大まで30回スタック可能。 この効果は【ハニー】マークの転移に追随する。 |
専属必殺【解放】が追加。
ミリーは自身の能力を爆発させ、戦場にいるすべての敵に自身ATKの250%の魔法ダメージと1点のコアダメージを与える。
さらに、【ハニー】マークの所持者に追加で1点のコアダメージを与え、【融解】を1回発動する。
1回の戦闘につき最大1回まで使用可能。
クールタイムは10秒
ランク3で有効化できるようになる
1枷 | 愛の殺人 【誘惑の舞】または【甘い蜜語】が発動すると、もう片方のパッシブが追加で発動する。 追加発動は対応パッシブの発動回数上限に影響されない。 この効果発動後、0.5秒のクールタイムがある。 |
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2枷 | 枷共鳴Ⅰ ATKが5%アップする |
3枷 | 巣の中の甘夢 【甘露共舞】が最大スタックまで達すると、バフ効果が50%アップする。 【蜂を招き蝶を誘う】が最大スタックまで達すると、敵のデバフ効果が50%アップする。 |
4枷 | 元気満タン 戦闘開始時、ミリーがエネルギーを15点獲得する |
5枷 | 枷共鳴Ⅱ ATKが5%アップする |
1枷でパッシブが片方発動すると、もう片方も自動発動
3枷でパッシブ1、パッシブ2がフルスタックした際の効果が50%アップ
魔法ダメージが最大30%アップ、敵の被魔法ダメージは最大36%アップ
0枷OK
長期戦で3枷あると非常に強い
※5枷が強いのは大前提
スキルが少しわかりにくいので解説
必殺技で【ハニー】マークを付与
通常攻撃は【ハニー】マーク所持者優先して行う
パッシブ1:【ハニー】マーク所持者がスキルダメージを受けると、追加魔法ダメージを与え、スキルダメージ与えたコンビクトに魔法ダメアップバフ付与(最大20%)
バフ付与人数に制限はなく、フルスタックになれば、次にATKが高いコンビクトに自動でバフ付与が開始される
長期戦では全員にバフ付与することもでき、非常に強力
パッシブ2:【ハニー】マーク所持者が通常攻撃ダメージを受けると、追加魔法ダメージを与え、敵の被魔法ダメアップ(最大24%)
戦闘終了までデバフ効果が継続するのが◎
※書いていない場合は割愛
スキルダメージや通常攻撃ダメージを与えるだけで、バフ、デバフ付与ができる
専属必殺ではコアダメージを与えることもできるので、魔法クリティカル編成に不足しがちな点を補える
全ての魔法編成と相性良し
【融解】のダメージ係数が高いが、12秒間でのダメージ量であるため、瞬発的なダメージではない
単体使用前提なら優先度が下がる
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7→8 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
8→9 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
9→10 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ランク1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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ランク2 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ランク3 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ガチャ
日本実装は9月下旬
強くてかわいい愛しのミリーちゃん 幸せになってくれ…………