カベルネのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。
レア | 職業 | 原罪 |
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S | カタリシス | 怠惰 |
特性 | 味方支援に長けたコンビクト 敵8体が死亡するごとにカベルネは【魂の欠片】を1個獲得する 最大3枚同時に【魂の欠片】を所有できる |
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狂瞳深化 | 潮汐:エネルギー回復速度が15%アップする |
狂瞳深化:ランク2で解放
品評 通常攻撃 |
【スキル範囲】前方 カベルネは魂の力で攻撃し、毎回自身のATKの84%の魔法ダメージを与える |
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口腹の欲 必殺技 |
【EG消費】35【コアダメージ】0 【スキル範囲】菱形 カベルネは魂の力を開放し、スキル範囲内の味方コンビクトの全員のデバフを解除し、カベルネの最大HPの20%を回復する |
攫取 パッシブ1 |
カベルネが【口腹の欲】を発動するたびに、自身のエネルギー回復速度が20%アップする 継続時間は10秒 |
摂食 パッシブ2 |
カベルネは【魂の欠片】を獲得するたびに最大HPが4%アップする この効果の最大スタック数は3 |
パッシブ1:ランク1で解放
パッシブ2:ランク2で解放
1→2
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2→3
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3→4
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4→5
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5→6
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6→7
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7→8
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8→9
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9→10
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専属必殺【食欲の王座】が追加
カベルネは1範囲内の敵に1点のコアダメージを与え、【魂の欠片】を2個獲得し、最大HPの最も高い敵をロックオンし自身の周囲3×3マス範囲内の敵が進行できるマスに【魂の実】 を生成する
進行可能なマスがない場合、【魂の実】は生成できない
【魂の実】カベルネの基本の最大HPの600%を継承し、ロックオンした敵のDEFとMDFを同数値で継承する
継続時間は10秒
【魂の実】 がHPが失うたび、ロックオンした敵も同量のHPを失う
【魂の実】は死亡時追加でロックオンした敵にカベルネの最大HPの200%の魔法ダメージを与える
カベルネが
戦闘不能で退場した場合、もしくはロックオンした敵が逃走または死亡した場合、【魂の実】は消滅する
【食欲の王座】は発動後に毎回12秒のクールタイムがあり、1回の戦闘につき2回のみ使用可能
ランク3で有効化できるようになる
ランク1 | |
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ランク2 | |
ランク3 |
デバフ解除、HP回復、味方へのATKアップバフ付与が同時にできる唯一のコンビクト
最大30%のATKアップが可能で防衛線で瞬間火力を出したい際に最適
3枷で与ダメバフ付与も可能になる優秀なバッファー
メインストーリーの回復役には物足りない
単体ボスの場合、【魂の欠片】が集まらないため、本庁発揮できない
1枷 | 魂の本能 必殺技発動後、カベルネの【魂の欠片】が1個回復する |
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2枷 | 枷共鳴Ⅰ エネルギー回復速度が7.5%アップする |
3枷 | 放埒な盛宴 カベルネが【口腹の欲】を発動すると、スキル範囲内の味方コンビクトの与ダメージが20%アップする。継続時間は12秒。 |
4枷 | 元気満タン 戦闘開始時、カベルネがエネルギーを15点獲得する |
5枷 | 枷共鳴Ⅱ エネルギー回復速度が7.5%アップする |
3枷
1枷で必殺技後に魂の欠片を必ず入手
3枷で必殺技発動時に与ダメ20%アップバフ付与も可能
※5枷が強いのは大前提
ガチャ
デバフを防ぐコンビクトはいるけど、能動的にデバフ解除できるコンビクトはカベルネだけ(あとは刻印のみ)
あとATKバフがあるから敵のDEF・MDFがインフレしてきても効果が変わらないのも大きな長所だと思う
ストーリー、暗域、灰の潮などほぼ全てのステージで選択肢に入る
でも魂の欠片を3つ集めてATKバフ30%を使いたいと考えるなら、本領発揮は雑魚も大量に湧きながらボスの相手もする深罠の残骸なのかな?